Ein Projekt des Bachelorstudiengangs Medieninformatik der HTW Dresden
Veranstaltung Beleuchtung und Rendering, Wintersemester 2012/13

Über das Projekt

Im Rahmen der Lehrveranstaltung sollte ein Projekt realisiert werden, das moderne Eingabetechnologien mit spielerischen Elementen und den Themen der Vorlesung verbindet. So entstand die Idee für iANTS: die interaktive Simulation einer Ameisenkolonie und ihrer natürlichen Umgebung. Die Kolonie befindet sich in einem Sandkasten, der für die Ameisen zum Lebensraum wird. Von ihrem Hügel schwärmen sie auf der Suche nach Futterquellen aus, vorbei an Hindernissen und bedroht von natürlichen Feinden.

Veränderungen im Sand werden mit Hilfe der Tiefenkamera eines Kinect-Sensors direkt in die Spielwelt übertragen und von einem Beamer auf den Sand projiziert. Durch Schwarmverhalten und Wegfindungsalgorithmen wird ein realistisches Verhalten der Tiere simuliert, die auf alle Veränderungen in ihrer Umwelt reagieren.

iANTS

Realisiert wurde iANTS mit der Unity-Engine, programmiert wurde in C#. Das Zigfu SDK hilft bei der Einbindung der Kinect in Unity.

Der Betrachter erlebt die Ameisenkolonie bei der Suche nach Futter, dem Entstehen von Ameisenstraßen, aber auch bei der Flucht vor gefährlichen Käfern. Sobald die Nacht einbricht ändern die Ameisen ihr Verhalten und kehren in den Bau zurück, während im Schein der Glühwürmchen die Pheromonspuren sichtbar werden, mit denen sie am Tage ihre Wege markiert haben. Einige Sekunden später geht die Sonne wieder auf und das geschäftige Treiben der Ameisenkolonie beginnt von neuem.

Auftritte & Presse

Tag der offenen Tür 2013

iANTS wird beim Tag der offenen Tür der HTW Dresden am 23. März 2013 von 9:00 bis 14:00 Uhr zu sehen sein.
Genauere Informationen hierzu folgen noch.

Team

Der Studiengang Medieninformatik (Bachelor) der HTW Dresden, Jahrgang 2010

Team

von Links nach Rechts
hintere Reihe:
Tobias Barsch, Anton Giss, Simeon Hassler, Martin Wolff
vordere Reihe:
Marco Block-Berlitz, Mark Schramm, Tamara Machowa, Damian Hettmanczyk, Moritz Hytry, Jan Boberach, Denny Sikora

Entstehungsprozess

Die Arbeit an iANTS hat uns ein Semester lang in Atem gehalten. Hier ein paar Impressionen aus dem spannenden Entstehungsprozess des Projekts.

  • Idee für den Aufbau des Sandkastens
  • erste Überlegungen zum Gamedesign - verschiedene Ameisenklassen und Rollenverteilung
  • Idee zum Überwinden von Hindernissen mit Hilfe des Spielers
  • spielbarer Prototyp aus Papier
  • finale Konzeptzeichnung für die Simulation
  • erstes Modell für eine Ameise
  • der Sandkasten entsteht
  • der Sandkasten entsteht
  • der erste Prototyp - anstelle von Ameisen bewegen sich noch kleine Kapseln durch den Sandkasten
  • der erste lauffähige Prototyp Anfang Januar 2013
  • Migration der einzelnen Programmteile und gemeinsames Testen
  • Testläufe mitte Januar
  • die Ameisen tragen ihr Futter zum Bau zurück
  • Fehlersuche im Team
  • Präsentation am 25.01.2013
  • Kontakt

    Konnten wir Ihr Interesse wecken? Für mehr Informationen kontaktieren Sie uns unter lernen@iants.de